Då var det dags igen! Lördagen den 7e mars 2026 spelas årets upplaga av Tyresö JGP – här hittar ni allt som ni behöver veta om tävlingen:
Första ronden börjar kl. 11 för alla klasser.
Tävlingen avgörs i 7 ronder och beräknas vara slut ca. kl. 17 (A-C) resp. kl. 16 (D-E).
Klasserna A, B och C har ett gemensamt spelschema medan klasserna D och E har ett annat schema. Se respektive schema nedan. För att undvika förvirring är dessa färgkodade – om du t.ex. spelar i klass D eller E och tittar på det grönmarkerade schemat så kollar du på fel schema! Det samma gäller vice versa.
Lycka till!
Spelschema klass A, B & C:
| Rond 1 | 11:00 |
| Rond 2 | 11:45 |
| Rond 3 | 12:30 |
| Lunch | 13:00 |
| Rond 4 | 14:00 |
| Rond 5 | 14:45 |
| Rond 6 | 15:30 |
| Rond 7 | 16:15 |
| Prisutdelning | 17:00 |
Lunchtiderna är inte exakta, ta gärna lunch så snart du har spelat klart ditt parti (efter rond 3) så kanske du slipper stå i kö lika länge. Prisutdelningen sker i princip direkt efter avslutad rond!
Spelschema klass D & E:
| Rond 1 | 11:00 |
| Rond 2 | 11:35 |
| Rond 3 | 12:10 |
| Lunch | 12:40 |
| Rond 4 | 13:10 |
| Rond 5 | 13:45 |
| Rond 6 | 14:20 |
| Rond 7 | 14:55 |
| Prisutdelning | 15:30 |
Lunchtiderna är inte exakta, ta gärna lunch så snart du har spelat klart ditt parti (efter rond 3) så kanske du slipper stå i kö lika länge. Prisutdelningen sker i princip direkt efter avslutad rond!
Tyresö SKs ordinarie spellokal, Pluggvägen 6B. Se vägbeskrivning nedan.
Startavgiften för samtliga klasser är 200kr. Detta inkluderar två korvar med bröd + saft.
Gratis för medlemmar i Tyresö SK!
Vänligen betala startavgiften till Plusgiro 54 66 16-4 (Tyresö Schackklubb).
Anmälan sker via medlemssystemet, välj rätt klass när du anmäler dig:
https://member.schack.se/turnering/6544/anmalan
Alternativt kan man anmäla sig via mejl till jgp@tyresoschack.se, ange då namn, födelseår, klass och klubb. Ange även önskemål om specialkost vid anmälan, annars utgår vi från att alla vill ha vanlig korv.
Personlig anmälan behövs inte om du är anmäld och har betalat startavgiften. Annars går det bra att anmäla sig och betala på plats mellan 10:00-10:30.
Här kan du se listan över alla anmälda – om det står JA vid ditt namn under kolumnen Betalt behöver du alltså inte genomföra personlig anmälan utan det räcker att komma till rondstart kl 11, se bara till att komma i tid!
Klass A & B får som vanligt penningpriser. Dessutom ett lottningspris så stanna kvar på prisutdelningen! Sakpriser för klass C. Ungefär en tredjedel av deltagarna får pris (gäller klasserna A-C).
I klasserna D och E gäller sakpriser till samtliga deltagare.
Klass A-C: 10|5
Klass D: 10|0
Klass E spelar utan klocka, partierna avdöms efter 20 min.
Notation för tävlingsovana: 10|5 betyder 10 minuter per person plus 5 sekunder per utfört drag.
Klass A: 2006-2009 (gymnasiet)
Klass B: 2010-2012 (högstadiet)
Klass C: 2013-2015 (mellanstadiet)
Klass D: 2016- (lågstadiet)
Klass E: 2016- (nybörjare)
Notering: Vid eventuella oklarheter gällande klasstillhörighet gäller födelseår, kategorierna inom parenteserna är primärt ämnade som vägledning. Undantag för dispens beviljad av Stockholms schackförbund. Klasser kan slås ihop vid för få deltagare.
Bemannad cafeteria finns – där kan man köpa allt ifrån chokladbollar till smörgåsar och korv med bröd. Notera att två korvar med bröd och saft är inkluderade i startavgiften för samtliga deltagare.
För att kunna delta måste du vara tävlingsregistrerad i en svensk klubb senast den 4e mars.
I syfte att undvika trängsel har styrelsen fattat beslut att inte tillåta föräldrar i spellokalerna. Istället är alla föräldrar välkomna i cafeterian där man kan umgås med barnen efter partierna. Andra gemensamma utrymmen där det inte pågår spel får också beträdas. Om man vill vistas i samma byggnad som spelarna finns det ett rum och en hall där man kan sitta, dock gäller det att hålla ljudvolymen nere då dessa utrymmen befinner sig precis intill spellokalerna. Vi förstår att det kan vara kul att kolla på när sonen eller dottern spelar, dock uppstod stor trängsel förra året och vi inväntar fortfarande på klartecken från kommunen att återgå till vår tidigare tävlingslokal i Kumla Skola om den överhuvudtaget kommer att hyras ut framöver.
Vi beklagar detta.
Om ni är nyfikna på hur det går till när man tävlar – kolla gärna in informationen under Tävlingsregler för nybörjare där ni kan hitta detaljerad info.
Här är några saker att ha koll på inför din första JGP-tävling:
Skaka hand med motståndaren före och efter partiet, detta är normen i schackvärlden för att uppvisa sportslighet.
Flytta pjäsen och slå på klockan med samma hand.
Klockan: tryck på klockan efter utfört drag. För att starta klockan trycker du på knappen i mitten (⏯). Om någon av spelarnas tid tar slut dyker det upp en flagga som signalerar att spelarens tid är ute vilket medför partiförlust oavsett ställningen på brädet. Undantaget är om det är teoretiskt omöjligt för spelaren som fortfarande har tid på klockan att mattsätta sin motståndare, i vilket fall partiet blir oavgjort (remi). Konkret betyder det att om du har en ensam kung och motståndaren får slut på tid så blir det remi. Denna situation kallas ofta otillräckligt material, dvs material/pjäser som krävs för mattsättning saknas.

Detta är den officiella FIDE-klockan som används i de flesta tävlingarna. I bilden ovan har alltså spelaren som sitter på vänster sida av klockan förlorat på tid, såvida villkoret tillräckligt material är uppfyllt.
Resultatrapportering:
System 1: Domarna och gruppledarna samlar in resultaten. Räck upp handen när partiet är färdigt så kommer någon av oss och för in resultatet i medlemssystemet som används som tävlingsmjukvara för de flesta schackturneringarna i Sverige.
System 2: Efter avslutat parti går vinnaren fram till sekretariatet och anger vilken färg som vann samt bordsnummer. Det är vinnarens ansvar att rapportera resultatet, vid remi är det vitspelarens ansvar.
I Tyresö JGP 2026 tillämpas som huvudregel det förstnämnda systemet, detta kan skilja sig mellan klasserna. Deltagarna ska informeras innan första ronden vad som gäller vid resultatrapportering för just deras klass.
Vid eventuella tvister eller annat som behöver redas ut av domaren (t.ex. feldrag) ska man pausa klockan genom att trycka på start/paus-knappen i mitten och därefter räcker man upp handen och förklarar för domaren vad som hände. Rätten att pausa klockan för att tillkalla domare skall användas ansvarsfullt och inte som ett sätt att få extra tid att tänka; god sportslighet ska alltid upprätthållas.
Konsekvenserna för feldrag är följande: efter första feldraget tillkallar man domaren som lägger till 1 minut på motståndarens klocka. Andra feldraget innebär partiförlust.
Mobiltelefoner ska vara avstängda och får inte förvaras på sin person. Avslagna mobiltelefoner får läggas på bordet eller förslagsvis hanteras av mamma eller pappa under pågående parti. Eventuellt ljud från mobiltelefonen medför partiförlust enligt FIDE-reglerna.
När det gäller mat så får man kuponger för mat och dricka (2st för korv + 2st för dricka). Dessa kan bytas ut mot mat i cafeterian. Kupongerna delas ut i samband med sista ronden innan lunch.
Det är viktigt att vara tyst under pågående partier – om du vill prata får du givetvis göra det efter ditt parti så länge du går ut ur spellokalen för att inte störa dem som fortfarande spelar.
I klass E kan reglerna skilja sig lite eftersom klocka inte används och tävlingen inte är FIDE-registrerad för snabbschacksrating till skillnad från klasserna A-C. Ofta är domarna inte lika strikta när det kommer till feldrag eller andra brott mot reglerna.
Karta & vägbeskrivning
Om ni åker buss rekommenderas linje 875 eller 873 från Gullmarsplan till Tyresö Centrum, gå därefter en kort sträcka. För de som åker bil finns det ganska många parkeringsplatser precis intill spellokalen som förhoppningsvis är lediga, dock inget vi kan garantera. I värsta fall finns ett väldigt stort parkeringsgarage vid Tyresö Centrum.
Hjärtligt välkomna hälsar Tyresö SK!
Tyresö SK har hittills arrangerat hela 34 JGP tävlingar, den första redan 1991! Upplagor som spelats online medräknas ej.
Som uppvärmning inför tävlingen kan ni försöka lösa detta schackproblem! Svart har precis slagit ett vitt torn på e7, vit vid draget.
1. Lxf6! är bara första steget. Svart kan inte slå tillbaka med bonden (1…gxf6 2. Dxf6+ Ke8 3. Df7#).
Svart spelade 1…Sd5 för att hota vits dam och tillfälligt blocka diagonalen a2-g8. Det enda draget som vinner är 2. Le7+ varpå svart svarar med 2…Ke8 (2…Kg8 leder till matt).

Visst kan man slå damen nu men partifortsättningen är mycket bättre: 3. Lxd5 Dxe7 4. Df7! och vit vinner dam med inkommande matt.

Hej, I just wanted to thank the team for designed the page so beautifully with all the information. Wish to see this format for every future competition by all the clubs. 🙂
Thanks a lot for your comment, I’m happy that you like the article!
PS: We look forward to welcoming you on Saturday!